<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">hisplus</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Известия Юго-Западного государственного университета. Серия: История и право</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Proceedings of Southwest State University. Series: History and Law</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2223-1501</issn><publisher><publisher-name>Юго-Западный государственный университет</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.21869/2223-1501-2025-15-4-105-123</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">hisplus-836</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ЧАСТНО-ПРАВОВЫЕ (ЦИВИЛИСТИЧЕСКИЕ) НАУКИ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>PRIVATE (CIVIL) JURISPRUDENCE</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Авторско-правовая охрана видеоигр в Китае</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Copyright protection of video games in China</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0001-0811-6708</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Бабенко</surname><given-names>А. А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Babenko</surname><given-names>A. A.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Бабенко Александр Александрович, аспирант кафедры гражданского права</p><p>д. 104/3, г. Саратов 410056</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Alexander A. Babenko, Postgraduate Student of the Department of Civil Law</p><p>104/3 N.G. Chernyshevsky Str., Saratov 410056</p></bio><email xlink:type="simple">sasha.babenko.99@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Саратовская государственная юридическая академия ул. им. Чернышевского Н.Г.</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Saratov State Law Academy</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2025</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>16</day><month>09</month><year>2025</year></pub-date><volume>15</volume><issue>4</issue><fpage>105</fpage><lpage>123</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Бабенко А.А., 2025</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Бабенко А.А.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Babenko A.A.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://hisplus.elpub.ru/jour/article/view/836">https://hisplus.elpub.ru/jour/article/view/836</self-uri><abstract><sec><title>Актуальность</title><p>Актуальность. Индустрия видеоигр в последние годы становится одной из динамично развивающихся отраслей современной цифровой экономики. Вместе с тем отечественное законодательство не выделяет видеоигры в качестве самостоятельного объекта авторских прав. В условиях продолжающейся научной дискуссии по вопросу авторско-правовой охраны видеоигр важное значение приобретает сравнительно-правовой анализ зарубежного опыта, в особенности Китая, формирующего в настоящее время крупнейший видеоигровой рынок.</p><p>Цель исследования состоит в выявлении правовой природы видеоигр и особенностей их авторскоправовой охраны в Китае.</p></sec><sec><title>Задачи</title><p>Задачи: определение существующих в китайской судебной практике подходов к квалификации видеоигр и их составных творческих компонентов как объектов авторского права, изучение особенностей авторско-правовой охраны видеоигр в этой стране.</p></sec><sec><title>Методология</title><p>Методология. Статья подготовлена с применением методов анализа, синтеза, индукции и дедукции, описания, системного метода, формально-юридического и сравнительно-правового.</p></sec><sec><title>Результаты</title><p>Результаты. В ходе исследования установлено, что в Китае видеоигры не выделены законом в отдельную категорию объектов авторского права. До последнего времени они традиционно рассматривались как разновидность компьютерных программ. Однако в условиях возникшей проблемы создания игрклонов китайские суды стали применять два новых подхода к определению правовой природы видеоигр: 1) «компонентный», при котором видеоигра рассматривается как совокупность самостоятельных охраняемых произведений, и 2) признание видеоигр «квазикинематографическими» или аудиовизуальными произведениями. Каждый из названных подходов имеет как положительные, так и отрицательные стороны, поэтому некоторые китайские исследователи также предлагают рассматривать видеоигры не в рамках существующих традиционных категорий объектов авторского права, а как «иные» произведения, подлежащие правовой охране.</p></sec><sec><title>Вывод</title><p>Вывод. Изученный правовой опыт Китая может учитываться при дальнейшем теоретическом осмыслении правовой природы видеоигр и их авторско-правовой охраны в отечественной юридической науке, использоваться для адаптации российского законодательства в целях регулирования интеллектуальной собственности в индустрии видеоигр.</p></sec></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><sec><title>Relevance</title><p>Relevance. In recent years, the video game industry has emerged as one of the fastest-growing sectors of the modern digital economy. There is also a lack of up-to-date judicial practice in Russia related to the copyright protection of video games. In the context of an ongoing academic debate over the copyright regime applicable to video games, comparative legal analysis of foreign approaches - particularly that of China, which currently forms the world’s largest video game market - becomes increasingly significant.</p><p>The purpose of this study is to identify the legal nature of video games and the specific features of their copyright protection under Chinese law.</p></sec><sec><title>Objective</title><p>Objective: the research aims to analyze the existing approaches in Chinese legal and judicial practice to the qualification of video games and their constituent creative components as copyrightable subject matter, and to examine the specificities of copyright protection applied to video games in China.</p></sec><sec><title>Methodology</title><p>Methodology. The article employs the methods of analysis, synthesis, induction and deduction, description, as well as the systemic, formal-legal, and comparative-legal methods.</p></sec><sec><title>Results</title><p>Results. The research demonstrates that Chinese copyright law does not explicitly define video games as a separate category of protected works. Traditionally, they have been treated as a form of computer program. As a result, Chinese courts have developed alternative approaches to determining the legal nature of video games and their components. These include: (1) the “component-based” approach, under which a game is treated as a compilation of independently protected works; and (2) the qualification of video games as “quasi-cinematographic” or “audiovisual works.” Each of these approaches has its strengths and weaknesses. In this regard, some Chinese legal scholars advocate for treating video games as “other works” deserving copyright protection under a residual clause in Article 3 of the PRC Copyright Law.</p></sec><sec><title>Conclusion</title><p>Conclusion. The Chinese legal experience examined in this article may be considered in the further theoretical understanding of the legal nature of video games and their copyright protection in Russian legal scholarship. It may also serve as a basis for adapting Russian legislation to more effectively regulate intellectual property in the video game industry.</p></sec></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>видеоигры</kwd><kwd>компьютерные игры</kwd><kwd>интеллектуальные права</kwd><kwd>авторские права</kwd><kwd>индустрия видеоигр</kwd><kwd>правовая охрана</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>video games</kwd><kwd>computer games</kwd><kwd>intellectual property rights</kwd><kwd>copyright</kwd><kwd>video game industry</kwd><kwd>legal protection</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Компьютерные игры в юридических исследованиях: к вопросу о предпосылках модели регулирования / В.В. Архипов, А.А. Васильев, Н.Ю. Андреев, Ю.В. Печатнова // Вестник Санкт-Петербургского университета. Право. 2023. Т. 14, вып. 1. С. 5-21. https://doi.org/10.21638/spbu14.2023.101.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Arkhipov V.V., Vasil'ev A.A., Andreev N.Yu., Pechatnova Yu.V. Computer games in legal research: on the prerequisites for a regulatory model. Vestnik Sankt-Peterburgskogo gosudarstvennogo universiteta. Pravo = Vestnik of Saint Petersburg University. Law. 2023;14(1):5-21. (In Russ.) https://doi.org/10.21638/spbu14.2023.101.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Каштанова П.А. Разнообразие объектов авторского права в составе видеоигр // Право цифровой экономики ‒ 2022 (18): Ежегодник-антология / науч. ред. М.А. Рожкова. М.: Статут, 2022. C. 335-352.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kashtanova P.A. The diversity of copyrightable subject matter within video games. In: Rozhkova M.A. Law of the Digital Economy – 2022 (18): Annual Anthology. Moscow: Statut; 2022. P. 335-352. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">The legal status of video games: comparative analysis in national approaches / A. Ramos, L. Lopez, A. Rodriguez, T. Meng, S. Abrams. Geneva: WIPO Publication, 2013. 97 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ramos A., Lopez L., Rodriguez A., Meng T., Abrams S. The legal status of video games: Comparative analysis in national approaches. Geneva: WIPO; 2013. 97 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Киселева Л.Ю. Видеоигры как объекты права интеллектуальной собственности // Образование и право. 2022. № 3. С. 93-99. https://doi.org/10.24412/2076-1503-2022-3-93-99.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kiseleva L.Yu. Video games as objects of intellectual property rights. Obrazovanie i pravo = Education and Law. 2022;(3):93-99. (In Russ.) https://doi.org/10.24412/2076-1503-2022-3-93-99.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Архипов В.В. Интеллектуальная собственность в индустрии компьютерных игр: проблемы теории и практики // Закон. 2015. № 11. С. 61-69.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Arkhipov V.V. Intellectual property in the video game industry: theoretical and practical issues. Zakon = Law. 2015;(11):61-69. (In Russ.) 6. Stein J.S. The legal nature of video games – adapting copyright law to multimedia. Press Start. 2015;2(1):43-55. https://doi.org/10.6918/IJOSSER.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Stein J.S. The legal nature of video games - adapting copyright law to multimedia // Press Start. 2015. Vol. 2, no. 1. P. 43-55. URL: https://press-start.gla.ac.uk/press-start/article/view/25 (дата обращения: 17.04.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Churilov A.Yu. Legal regulation of intellectual property and new technologies: challenges of the 21st century. Moscow: Iustitsinform; 2020. 224 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Чурилов А.Ю. Правовое регулирование интеллектуальной собственности и новых технологий: вызовы XXI века: монография. М.: Юстицинформ, 2020. 224 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Grin' E.S. Copyright in multimedia products. Moscow: Prospekt; 2024. 128 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гринь Е.С. Авторские права на мультимедийный продукт: монография. М.: Проспект, 2024. 128 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Li Z. The copyright protection of video games from reskinning in China: a comparative study on UK, US and China approaches. Tsinghua China Law Review. 2019;(11):293-340. Available from: https:// https://ssrn.com/abstract=3603041 (accessed 17.04.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Li Zihao. The copyright protection of video games from reskinning in China: A comparative study on UK, US and China approaches // Tsinghua China Law Review. 2019. Vol. 11, no. 2. P. 293-340. URL: https://ssrn.com/abstract=3603041 (дата обращения: 17.04.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Churilov A.Yu. Legal regulation of intellectual property in the video game industry. IS. Avtorskoe pravo i smezhnye prava = IP. Copyright and Related Rights. 2017;(10):59-68. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Чурилов А.Ю. Правовое регулирование интеллектуальной собственности в индустрии видеоигр // ИС. Авторское право и смежные права. 2017. № 10. С. 59-68.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Lemiatskikh E.O. Simple complexities: the legal status of video games and specifics of their copyright protection. Trudy po intellektual'noi sobstvennosti = Intellectual Property Law Review. 2022;41(2):80-89. (In Russ.) https://doi.org/10.17323/tis.2022.14450.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лемяцких Е.О. Простые сложности: статус видеоигры и особенности её правовой охраны // Труды по интеллектуальной собственности. 2022. Т. 41, № 2. С. 80-89. https://doi.org/10.17323/tis.2022.14450.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Xu Y., Wan C. Chinese practice in the copyright protection of video games: an attempt under the element splitting approach. International Journal of Social Science and Education Research. 2025;8(5):382-390. https://doi.org/10.6918/IJOSSER.202505_8(5).0052.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Xu Y., Wan C. Chinese practice in the copyright protection of video games: An attempt under the element splitting approach // International Journal of Social Science and Education Research. 2025. Vol. 8, no. 5. P. 382-390. https://doi.org/10.6918/IJOSSER. 202505_8(5).0052.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Chuvstvinov I.V. Video games and intellectual property: particularities of rights protection in cases of non-literal copying. Zhurnal Suda po intellektual'nym pravam = Journal of the Court for Intellectual Rights. 2021;(3):102-111. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Чувствинов И.В. Видеоигры и интеллектуальная собственность: особенности защиты прав при небуквальном копировании // Журнал Суда по интеллектуальным правам. 2021. № 3 (33). С. 102-111.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Jiaon. Sin'shi tszeshi lun' sya vanlo yusi duntai khuamyan' de chzhochzo tsyuan' baokhu lutszin [The copyright protection of Internet game images under the theory of formalism interpretation]. Syan'dai fa syue = Modern Law Science. 2021;43(2):44-59. (焦和平. - 形式解释论下网络游戏动态画面的著作权保护路径 // 现代法学, 2021年 第43卷, 第2期, 44- 59⻚).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Цзяо Хэпин. Синьши цзеши лунь ся ванло юси дунтай хуамянь де чжочзо цюань баоху луцзин [Подход к защите авторских прав на динамические изображения онлайн-игр в рамках теории формального толкования] // Сяньдай фа сюэ [Современная юриспруденция]. 2021. Т. 43, № 2. С. 44-59. (на китайском языке; 焦和平.形式解释论下网络 游戏动态画面的著作权保护路径 // 现代法学, 2021年 第43卷, 第2期, 44-59⻚).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Boni G. Legal regulation and IP rights protection of online games in China. Venice: Ca’ Foscari University; 2021. 115 p. Available at: https://unitesi.unive.it/handle/20.500.14247/11009 (accessed 17.04.2)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Boni G. Legal regulation and IP rights protection of online games in China // Universita Ca Foscari Venezia: site. 2021. URL: https://unitesi.unive.it/handle/20.500.14247/11009 (дата обращения: 17.04.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Boni G. Legal regulation and IP rights protection of online games in China // Universita Ca Foscari Venezia: site. 2021. URL: https://unitesi.unive.it/handle/20.500.14247/11009 (дата обращения: 17.04.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
